Мы приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно
2025/01/08Как нынче модно говорить на игровых сайтах, Прошел The Elder Scrolls III: Morrowind в 2024-м году, чтобы вам не пришлось.
Morrowind был для меня, наверное, самой главной игрой с 2006-го по 2009-й: суммарно за это время я переигрывал его не меньше десяти раз, иногда начиная новое прохождение сразу же после окончания текущего. Моды к игре, которые Игромания выкладывали на своих дисках, делали TES III просто бесконечной: сначала ты час их ставишь, потом восемь часов пытаешься разобраться, почему игра вылетает, и как новые доспехи конфликтуют с улучшенными текстурами травы. Лето 2006-го так и вовсе было для меня периодом, когда за игрой я проводил по 10+ часов ежедневно. Кажется, однажды я засел часов этак на 16 почти без перерывов и потом почти сутки отходил от странного эффекта искажения цветов, когда все оранжевые объекты выглядели синими.
После этого я не возвращался к Morrowind почти 15 лет, но в моей памяти он остался огромным увлекательным приключением, где всегда есть, чем заняться, а местный мир только и делает, что выдает интересные ситуации в эклектичных декорациях. А уж этот бесконечный простор для прокачки, который позволял пробовать новое оружие и заклинания!.. А уж эти гигантские грибы!.. А уж эта музыка Джереми Сола!..
И хотя все это время я не притрагивался к игре, контент по ней почти всегда мелькал в моем инфополе. Со временем я стал все чаще видеть новости о том, что опенсорсная реализация движка TES III, OpenMW, позволяет не только полностью пройти игру, но и снимает целую кучу головной боли при запуске на современных системах и привносит ряд улучшений качества жизни. И вот под конец 2024-го я решил, что движок достаточно пропекся, стоит дать ему шанс и пройти эту Исполинскую. Великую. Богоподобную игру снова.
Поскольку я помнил Morrowind супер-пупер-мега-дупер залипательным, я решил стримить прохождение на Твитче, введя для себя некоторые ограничения, чтобы немного разнообразить игровой процесс. Изначально предполагалось прохождение этаким веганом-филантропом, который животным не вредит, меховые шлемы не носит, грязевых крабов не ест, а если где проебався — идет и жертвует в местный храм все, что нажил непосильным трудом. Попутно к этому добавился класс монаха, так что причинять справедливость предстояло голыми руками и с голой жопой — впоследствии народ пошутит в чате: «Вот он какой, буддистский хлопок одной ладонью». Маша нарекла будущего Нереварина мистером Паффином, в качестве стартовой расы был выбран босмер (потому что он вонючий, неопрятный и совсем без одежды), и приключение началось.
Дальше я буду делиться мнением по главному квесту игры. Если не хотите ловить спойлеры, то можете сразу переходить к выводам.
Приключение длиною в жизнь
Несмотря на кажущуюся огромность, Morrowind на самом деле очень компактный. Главный квест можно описать буквально пятью предложениями:
- ГГ освобождают из тюрьмы личным приказом Императора и этапируют в Морровинд.
- ГГ рекрутирует личная служба безопасности Императора (потому что кого же еще нанимать на службу, кроме бывших преступников).
- ГГ выходит на связь с местными сектантами, от которых узнает о возвращении древнего божества, которое, разумеется, хочет захватить мир.
- ГГ объединяет местные политические, религиозные и торговые организации для борьбы со злом, используя навыки красноречия и упомянутый ранее хлопок одной ладонью.
- ГГ добывает три макгаффина и побеждает злодея в крайне не эпичной схватке.
Ранее эту компактность я не осознавал, потому что вписывался во все гильдии и делал все побочки. С ними игра может растянуться на сотни часов, в этот раз же полное прохождение главного квеста заняло у меня от силы часов 30, что совсем уж мало для РПГ и категорически мало для РПГ начала 00-х.
Больше всего времени уходит на крайне мутные дипломатические препоны, среди которых нет ни одного интересного квеста: придется много говорить, много бегать между десятью точками на карте, давать много взяток и заниматься скучнейшими миссиями эскорта. Самый будто бы важный этап игры ощущается крайне филерным, и если не перемежать его квестами гильдий (чего я не делал, разумеется), есть шанс заскучать и бросить игру почти в самом ее конце. Финальный этап с макгаффинами же длится и вовсе меньше часа, если к тому моменту ты просек главную имбу этой игры — заклинание левитации.
Однако, именно вся эта бюрократическая духота отличает третью часть «Древних Свитков» от предыдущих и последующих игр: герой здесь побеждает не грубой силой, раздав пинков условным плохишам, он душно и муторно занимается политикой, водит, казалось бы, взрослых и умных людей друг к другу за ручку, чтобы они договорились, создает альянсы и нещадно эксплуатирует человеческие пороки, чтобы найти выигрышные для всех решения. Как человек, занимающийся по работе именно этим, с одной стороны, я крайне недоволен подобным грубым вторжением реальности в мой уютный мирок видеоигр, а с другой, wow, he is literally me!
Выводы
В Morrowind все еще очень интересно играть, но за игровым процессом наверняка крайне скучно наблюдать.
У игры есть определенный визуальный шарм, которого нет ни в Oblivion, ни в Skyrim, складывающийся из коричнево-зеленой палитры, страшноватых местных жителей и крайне причудливой фауны под невероятно красивым небом с засветами от солнца, динамическими облаками, двумя лунами и целым морем звезд. Мир игры достаточно компактен, поэтому в нем до сих пор кайфово ориентироваться на местности по словесным описаниям, ходить пешком между городами по дорожным указателям, натыкаться на пещеры и крепости, встречать голых скандинавов, наблюдать смену дня и ночи в пути и видеть, как меняются флора и фауна, когда ты с заболоченного западного побережья приходишь в пустынные регионы в центре континента.
Даже пропущенные через мясорубку отдела локализации 1С тексты, в которых местами теряются контекст и суть, отлично дают экспозицию и объясняют все детали происходящих событий. Вообще, то, что многие вещи в игре представлены в виде текста, включая навигацию, делают игру очень комфортной, если вы привыкли много читать и умеете быстро вычленять важные моменты.
Кривая боевка с топорными анимациями, основанная на бросках невидимых кубиков, критиковалась еще на релизе, сейчас же и вовсе воспламеняет пукан. Да, в Обливионе и Скайриме она концептуально не лучше, но там хотя бы сносные анимации прикрутили. Кулачный бой поначалу ощущается свежо и необычно, потому что кардинально отличается от использования оружия, но ближе к концу игры превращается в неимоверную духоту. Вот, например, момент со стрима, где я семь минут реального времени луплю противника без доспехов и оружия, который просто лежит на земле и ничего не может сделать в ответ; это НЕ удобно, НЕ увлекательно и НЕ по-христиански:
Что касается технической стороны вопроса, OpenMW действительно решает очень много проблем, не ударяясь при этом в васянство, так что если задумали проходить — обязательно играйте на нем. Он почти не затрагивает графику, поэтому можно наслаждаться низкополигональными буратинами NPC, угловатыми грибными башнями и руками с пальцами-сосисками во всем их оригинальном великолепии. Те вещи, которые OpenMW правит и улучшает, целиком опциональны, сделаны очень аккуратно и не ощущаются чужеродно. Например, улучшенный поиск пути для NPC убирает ситуации, когда болванчики топчутся на месте, уткнувшись в стену или друг друга, что даже какой-то иммерсивности миру добавляет, что ли. Правда, этот же улучшенный поиск пути выливается в то, что каждая крыса будет бежать за вами через пол-острова, и если не выкашивать всю живность в округе, за вами будут выстраиваться целые паровозы из местных крокодилов-бегемотов.
Стану ли я проходить Morrowind еще раз? Сразу после прохождения я бы сказал, что нет, очень уж меня высушила духота боевки под конец. Но вот пока писал этот текст, подумал, что возможно стоит еще побегать по миру в эндгейме — в игре осталось столько вещей, которые я за прошедшие с последнего эпичного забега попросту забыл, будет круто переоткрыть их. Учитывая, что даже на черт знает каком перепрохождении я натыкался на квесты, которых до этого никогда не видел, в игре явно все еще есть если не море, то хотя бы приличных размеров озеро контента.
Смешные картинки
Записи всех стримов можно посмотреть на Твитче: twitch.tv/collections/NouE73vpDxjVEQ.
Для анонсов и просто по ходу игры я пилил картинки с мемасиками. Чтобы они не пропали впустую, пускай лежат тут: